Título: ¿Por qué el director de la fábrica no es un superviviente? ——Observando la lógica de equilibrio de "Identity V" desde la perspectiva de la configuración de los personajes del juego.
Recientemente, la comunidad de jugadores de "Identity V" ha estado discutiendo acaloradamente el equilibrio de roles, especialmente la fuerza del supervisor "Director de fábrica". Este artículo combina los datos de los puntos de acceso de toda la red en los últimos 10 días para explorar este tema mediante un análisis estructurado.
1. Las 5 fortalezas de los personajes más discutidas en la red (período de estadísticas de datos: 2023.12.1-2023.12.10)

| Nombre del personaje | Número de discusiones (10.000) | Principales puntos de disputa | tasa de ganancia |
|---|---|---|---|
| director de fábrica | 18.7 | La habilidad avanza demasiado | 46,2% |
| anticuario | 15.3 | La aceleración de la interacción es demasiado fuerte. | 53,8% |
| mariposa roja | 12.1 | Desequilibrio en la capacidad de persecución | 51,4% |
| psicólogo | 9.6 | La eficiencia del tratamiento supera el estándar | 52,1% |
| chica pescadora | 8.9 | Controversia sobre los fondos del agua | 49,7% |
2. La contradicción central en el diseño del rol del director de fábrica
1.Mecanismo de habilidad: Hay un movimiento hacia adelante de 2 segundos en el control de marionetas y la tasa de tolerancia a errores es demasiado baja en la versión actual de ritmo rápido. En comparación con otros supervisores, el "nacimiento y muerte instantáneos" de Hongdie sólo tarda 0,5 segundos en activarse.
2.Adaptación del mapa: La densidad de obstáculos en el mapa de la Fábrica Militar es un 37% mayor que la de la ciudad de Yongmian, lo que facilita que el títere del director de la fábrica se quede atrapado en el terreno.
3.comentarios del jugador: La encuesta de Tieba muestra que el 78% de los jugadores cree que es necesario fortalecer al director de la fábrica, pero se oponen a cambiar directamente al campo de supervivientes.
3. La lógica subyacente del posicionamiento de roles
| Dimensiones de contraste | Características del supervisor | Características del sobreviviente |
|---|---|---|
| velocidad de movimiento | Velocidad de movimiento base +8% | Confíe en los accesorios para acelerar |
| Modo de interacción | Habilidades de ataque activo | Habilidades de rompecabezas/colaboración |
| Jugabilidad principal | control de área | planificación de rutas de escape |
A juzgar por el diseño subyacente del juego, el director haRasgos típicos de un supervisor:
• El conjunto de habilidades gira en torno a la "Trampa de títeres", en consonancia con el modelo táctico "establecer-disparador" del supervisor.
• El atributo básico tiene un radio de miedo de 32 metros, mucho más allá del alcance auditivo de los supervivientes.
• El trasfondo de la trama es el de un padre loco que perdió a su hija, y hay un conflicto esencial con la motivación de "fuga" de los supervivientes.
4. Sugerencias de ajuste de equilibrio
Según la votación de la comunidad de jugadores de la NGA, las 3 mejoras más esperadas son:
| plan | tasa de soporte | factibilidad |
|---|---|---|
| Columpio de invocación de títeres acortado | 62% | alto |
| Aumentar el tiempo de existencia del títere. | 54% | medio |
| Efecto de aceleración añadido después de la teletransportación. | 41% | Bajo |
Conclusión:Los desarrolladores de juegos revelaron recientemente en una transmisión en vivo que el supervisor veterano será completamente rediseñado en el primer trimestre de 2024. Como personaje icónico del director de fábrica, su dirección de ajuste reflejará el concepto de diseño central de "confrontación asimétrica" en "Identity V"——Mantener las características del campamento.Más importante que simplemente cambiar de identidad.
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