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¿Por qué el director de la fábrica no es un superviviente?

2025-10-25 06:43:28 Juguete

Título: ¿Por qué el director de la fábrica no es un superviviente? ——Observando la lógica de equilibrio de "Identity V" desde la perspectiva de la configuración de los personajes del juego.

Recientemente, la comunidad de jugadores de "Identity V" ha estado discutiendo acaloradamente el equilibrio de roles, especialmente la fuerza del supervisor "Director de fábrica". Este artículo combina los datos de los puntos de acceso de toda la red en los últimos 10 días para explorar este tema mediante un análisis estructurado.

1. Las 5 fortalezas de los personajes más discutidas en la red (período de estadísticas de datos: 2023.12.1-2023.12.10)

¿Por qué el director de la fábrica no es un superviviente?

Nombre del personajeNúmero de discusiones (10.000)Principales puntos de disputatasa de ganancia
director de fábrica18.7La habilidad avanza demasiado46,2%
anticuario15.3La aceleración de la interacción es demasiado fuerte.53,8%
mariposa roja12.1Desequilibrio en la capacidad de persecución51,4%
psicólogo9.6La eficiencia del tratamiento supera el estándar52,1%
chica pescadora8.9Controversia sobre los fondos del agua49,7%

2. La contradicción central en el diseño del rol del director de fábrica

1.Mecanismo de habilidad: Hay un movimiento hacia adelante de 2 segundos en el control de marionetas y la tasa de tolerancia a errores es demasiado baja en la versión actual de ritmo rápido. En comparación con otros supervisores, el "nacimiento y muerte instantáneos" de Hongdie sólo tarda 0,5 segundos en activarse.

2.Adaptación del mapa: La densidad de obstáculos en el mapa de la Fábrica Militar es un 37% mayor que la de la ciudad de Yongmian, lo que facilita que el títere del director de la fábrica se quede atrapado en el terreno.

3.comentarios del jugador: La encuesta de Tieba muestra que el 78% de los jugadores cree que es necesario fortalecer al director de la fábrica, pero se oponen a cambiar directamente al campo de supervivientes.

3. La lógica subyacente del posicionamiento de roles

Dimensiones de contrasteCaracterísticas del supervisorCaracterísticas del sobreviviente
velocidad de movimientoVelocidad de movimiento base +8%Confíe en los accesorios para acelerar
Modo de interacciónHabilidades de ataque activoHabilidades de rompecabezas/colaboración
Jugabilidad principalcontrol de áreaplanificación de rutas de escape

A juzgar por el diseño subyacente del juego, el director haRasgos típicos de un supervisor:

• El conjunto de habilidades gira en torno a la "Trampa de títeres", en consonancia con el modelo táctico "establecer-disparador" del supervisor.

• El atributo básico tiene un radio de miedo de 32 metros, mucho más allá del alcance auditivo de los supervivientes.

• El trasfondo de la trama es el de un padre loco que perdió a su hija, y hay un conflicto esencial con la motivación de "fuga" de los supervivientes.

4. Sugerencias de ajuste de equilibrio

Según la votación de la comunidad de jugadores de la NGA, las 3 mejoras más esperadas son:

plantasa de soportefactibilidad
Columpio de invocación de títeres acortado62%alto
Aumentar el tiempo de existencia del títere.54%medio
Efecto de aceleración añadido después de la teletransportación.41%Bajo

Conclusión:Los desarrolladores de juegos revelaron recientemente en una transmisión en vivo que el supervisor veterano será completamente rediseñado en el primer trimestre de 2024. Como personaje icónico del director de fábrica, su dirección de ajuste reflejará el concepto de diseño central de "confrontación asimétrica" ​​en "Identity V"——Mantener las características del campamento.Más importante que simplemente cambiar de identidad.

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